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窓際族物語 / 制作ノート

よーたん対そば屋:爆音ジョッキ決戦

強化エレキギターのよーたんと、大型ビールジョッキのそば屋がライブハウスで激突する30秒のグラインドハウス風バトル。

使用モデル

Seedance 2.5生成 v2 · Seedance 2.5 — テキスト再構築版

制作メモ

出典: 03_SCRIPTS/18_yotan_sobaya_grindhouse_battle_text_rebuild

制作素材 2件

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character_yotan_battle_guitar_sheet.png

Seedance入力画像 · 画像1 · character_yotan_battle_guitar_sheet.png
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character_sobaya_basic_sheet.png

Seedance入力画像 · 画像2 · character_sobaya_basic_sheet.png

プロンプト

テキスト再構築プロンプト · revision 2

【厳守モード】
生成一段完整30秒、16:9横画面、24fps、写実映画級の現代近接武器格闘ビデオ。使用する参照画像はcharacter_yotan_battle_guitar_sheet.pngとcharacter_sobaya_basic_sheet.pngの2枚だけ。第1画像の人物を全編「よーたん」、第2画像の人物を全編「そば屋」として固定する。顔、年齢、髪型、体型、身長比率、服装、靴、アクセサリー、仮面、ギター、ジョッキを厳密に継承する。身分交換、顔変更、衣装色変更、体型変更、武器変更、第三の参戦者を禁止する。位置、動作、接触、受力、カメラ、環境地理はこのテキストを正本にする。

【必須音声チェックリスト・絶対に省略しない】
必須セリフはない。会話、単語、技名、叫び、歌、ナレーション、字幕を追加しない。許可するのは呼吸、短い非言語の息、接触音、環境音、19.0〜24.0秒の一度だけのギターパワーコード。

【生成目標】
正確に30秒、16:9、24fps。高予算実写長編映画の人物、革、ガラス、金属、木床、コンクリート、粉塵、空気圧。自然な皮膚と人体比率、実物スタントの重量、微細な35mmフィルム粒子、広いダイナミックレンジ。クレイ、人形、ゲームCG、プレビズ、プラスチック質感にしない。

【キャラクター固定】
よーたんは40歳、170cm、細身、金髪、サングラス、黒レザージャケットとロック服。黒い強化エレキギター1本。打撃と防御では必ずネックを両手で持ち、補強されたボディだけを使う。ネック先端やヘッドで突かず、刃物化しない。そば屋は41歳、180cm、100kg、筋肉質、白い仮面、白い半袖Tシャツ。右手に大型ガラス製ビールジョッキ1個。ジョッキは水平殴打、防御、床への垂直叩きつけに使う。投げず、手放さず、複製しない。

【核心スタイル】
1970年代日本の剣戟・任侠・グラインドハウス映画が持つ張り詰めた画面、突然爆発する暴力、乾いた編集リズムを、現代の高予算実写スタントと三人称ACTアクションゲームの没入カメラで再解釈する。既存映画の人物、衣装、場所、音楽、固有振付、具体的ショットは複製しない。カメラは主によーたんの肩後ろ、腰後ろ、側後方から追従し、重要なブロックと重撃だけ短い側面中景または近景へ切る。真の一鏡到底ではなく複数の自然なカットを使うが、全体は一続きの長い攻防に見せる。人物の遮蔽、ギターやジョッキのレンズ前通過、高速パン、衝撃振動、動作マッチで不可視カットを行う。カット後も慣性、人物位置、体向き、軽傷、攻撃方向を継続する。

【シーン】
深夜の窓際族ライブ兼立ち飲みフロア。東西14m、南北8m、天井高4mの横長長方形。北壁は東京夜景が見える横長窓。西側に高さ20cmの低い黒木ステージ。東側に黒い立ち飲みカウンター。大型スピーカーは正確に4基で固定し、西ステージ前縁にS1、北西奥にS2、北東奥にS3、南東床上にS4。南側は空いた観客側床で、主カメラは原則この側から東西のアクション軸を越えない。床は濃い木板で開始時は無傷。照明はタングステン琥珀、抑えたクリムゾン、窓外の冷たい東京夜景の青、深い黒。第1フレームですでに戦闘中。よーたんは西寄りの画面左から右向き、背後1mにステージ。そば屋は東寄りの画面右から左向き、背後2mにカウンター。距離1.8m。0〜8秒は中央西寄り、8〜14秒は中央、14〜20秒はステージ前、20〜30秒は中央へ戻る。よーたん左、そば屋右を基準に維持し、明確な半周移動を見せない限り左右交換しない。第三者、観客、店員、通行人を出さない。

【動作原則】
よーたんは低重心で精密なカウンター型。そば屋は体重と怪力で圧迫する。序盤はそば屋が優勢、よーたんが短距離反撃、そば屋が床振動で主導権を奪い返し、空中攻撃もジョッキで受け流す。よーたんは一度の演奏と4基スピーカーの不可視音圧で再逆転するが、そば屋が突破し、最後は未決着。双方を攻撃待ちの木偶にせず、攻撃、防御、受け流し、反撃、判断を行わせる。各重要攻撃に起点、経路、接触点、防御、受力、結果を示す。被撃者の頭、肩、胴体、足、重心、衣服、小道具、ビールは力の方向へ反応する。重要接触の前後約0.2秒は接触点を画面中央60%へ保ち、ブラーと手ぶれを弱める。接触後にカメラ反動を戻す。空振り、身体貫通、接触なしの自主後退、無意味な回転、連続バク転、浮遊、誇張飛行を禁止する。

【0.0〜4.0秒:ジョッキ横薙ぎから肩の圧迫】
第1フレームですでにそば屋の右肩と腰が後方へ引かれ、右耳横のジョッキが加速中。よーたんは左足前、右足後ろ、ネックを両手で持ち、ギターボディを胸前の盾として斜めに立てる。カメラはよーたん右肩後方1m、肩高さ、28mmの三人称追従。前景によーたんの黒革肩とネック、中景に両者全身、背景に北窓とS2・S3。そば屋は右足を30cm踏み込み、腰と肩を回し、ジョッキを右から左へ頭部高さの水平弧で振る。よーたんは頭と上体を床側へ沈め、ジョッキ底が金髪の5cm上を通る。よーたんはギターボディ外周でそば屋の戻る左前腕を受ける。そば屋は左肩をよーたんの胸骨右側へ押し込み、体重で西へ圧迫する。よーたんの上体とジャケットが西へ沈み、右靴が20cm滑る。ジョッキ内のビールは回転の反対側へ遅れて揺れる。ジョッキがレンズ直前を横切る遮蔽で南側の低い35mm平行移動へ切り、前進と滑りを継続。よーたんはステージ前、そば屋は右から密着。右靴の短い滑走跡を残す。

【4.0〜8.0秒:ギターボディ反撃とジョッキの受け】
そば屋の左肩が密着し、よーたんの左足はステージ縁10cm手前。南側の低い35mm中景で腰、足、両武器を見せる。よーたんは左足を外へ開き、圧力線から半身だけ外し、両手でネックを引いてギターボディ背面を20cmの短距離でそば屋の右肋骨へ打つ。Tシャツと筋肉が左へ短く変形。そば屋は右肘を締め、ジョッキ側面をギターボディ下縁へ押し当て、二撃目の上昇軌道を右外へ逸らす。そば屋は左前腕でよーたんの両手首を下へ押し、右腿をよーたんの左腰へ当てて距離を作る。ジョッキと補強縁の接触だけ0.15秒の70mm側面近景で見せ、35mmへ戻る。ガラスと金属は割れず、火花なし。よーたんは左足をステージ縁へ乗せ、そば屋は中央右。そば屋右肋骨に軽い赤み、よーたん胸に圧迫跡、滑走跡を保持。

【8.0〜14.0秒:ジョッキ床叩きと床振動】
よーたんは左のステージ縁に左足、床に右足。そば屋は右の中央、距離1.4m。よーたん左腰後方32mmから、そば屋上半身と床接触点を同時に見る。そば屋はジョッキを右肩上へ垂直に上げ、左足を前へ踏み、体幹を畳んでジョッキ底を右足前30cmの木床へ真下に一度だけ叩きつける。よーたんはステージへ上がろうとするが間に合わない。ジョッキ底が床へ接触した後だけ床板が一点で沈み、低い曲げ波と粉塵が西へ走る。よーたんの右足支持が崩れ、左膝がステージ縁へ当たり、上体が前へ落ちる。ギターを手放さず、ボディを床へついて三点支持。床中央に短い放射状亀裂と円形圧痕を作るが、赤い線、同心円、魔法陣は出さない。接触瞬間へ真上寄り50mmクラッシュズームし、粉塵を追うパンでステージ前の低い24mmへ切る。亀裂、圧痕、粉塵、滑走跡を以後すべて保持。

【14.0〜19.0秒:ステージ跳躍と空中受け流し】
よーたんは三点支持から起きる途中、そば屋は右側でジョッキを腰高へ戻す。ステージ床すれすれ24mmで、よーたん左足を前景、中央亀裂を中景、そば屋を右奥。よーたんはギターボディを床から離し、左足でステージ縁を蹴って東へ低く1m跳ぶ。両手でネックを持ち、ギターボディを左肩上から右下へ振り下ろす。そば屋は後退せず、右前腕を縦に立て、ジョッキ側面を補強縁の外側へ当て、衝突点を時計回りに押して攻撃を右外へ逸らす。接触でそば屋の右肩が5cm下がり、右靴が東へ15cmずれる。よーたんの空中軌道は南東へ変わり、右足、左手、ギターボディ下端の順に三点着地し、即座に立つ。空中接触だけ85mm側面近景で両者の顔と武器を同時に見せ、ギターボディの遮蔽で着地の35mm追従へつなぐ。両武器は無傷。よーたん中央左、そば屋中央右、距離2m。

【19.0〜24.0秒:一度のパワーコードと4基の不可視音圧】
よーたん左、そば屋右。床亀裂、圧痕、靴跡、粉塵を保持。カメラはよーたん左肩後方50cm、40mm。前景に弦と右手、中景にそば屋、背景に固定されたS1〜S4。よーたんは左手でネックを通常演奏位置に保持し、右手で弦を下へ一度だけ強くストラムする。直後、S1〜S4の四つのコーンだけが同時に前後へ大振幅で動く。音圧は不可視。床粉塵、金髪、ジャケット裾、そば屋のTシャツ、ビール表面が東向きに遅れて押される。ギター本体からビームや波を出さない。そば屋は左足を半歩後ろへ引き、左前腕で仮面前を守り、上体を前へ倒して圧力へ逆らう。右靴が東へ40cm滑るが、左足を踏み直して止まり、一歩ずつよーたんへ進む。ストラムを70mmで0.3秒、スピーカーコーンを二つの超短いインサートで見せ、南側24mmワイドへ急後退。そば屋は右から中央へ低く突進を開始し、よーたんは両手ネック保持へ戻る途中。

【24.0〜30.0秒:音圧突破、三手、武器噛み合い、未決着】
そば屋は右から中央左へ低く突進中。左肩が前、ジョッキは右肩後方。よーたんは左でネックを両手保持し、ギターボディを右腰前へ置く。南側を西へ移動する28mmで、よーたん左、そば屋右を維持。第一手、そば屋がジョッキを右上から左下へ振り下ろしてギターボディ上縁を狙う。第二手、よーたんがネックを左へ引き、ボディ外周を斜めに立て、ジョッキ底を中央で受け、衝突方向を自分の右外へ変える。第三手、よーたんが左足を支点に腰を返し、ネックを両手で押してギターボディ背面をそば屋の胸へ20cm進める。そば屋は左掌をギターボディ側面へ当てて胸への到達を止め、右手のジョッキ底を補強縁へ再び押し込む。ジョッキ底と補強縁が中央で噛み合い、約2秒、両者の足とカメラをほぼ静止。前腕、肩、胸、衣服、ストラップ、ビールだけが圧力で細かく震える。27.8秒に同じ接触点の圧力を一度だけ解放し、粉塵と衣服が左右へ飛び、露出が1〜2フレーム上がり、24mm低角度ワイドへ急後退。赤い星、光球、同心円、可視ビームなし。よーたんは左へ1.5m、そば屋は右へ1.5m滑って分離し、互いに向く低い構えで停止。ギターとジョッキは無傷。全ての亀裂、圧痕、靴跡、粉塵、軽傷を保持。未決着。30.0秒で強い左右対称シルエットのまま終了。

【状態連続性】
よーたんは全編画面左、そば屋は全編画面右を基準とする。ギター1本、ジョッキ1個、4基スピーカーを増減・移動・破損させない。0〜4秒の滑走跡、よーたん胸の圧迫跡、4〜8秒のそば屋右肋骨の赤み、8〜14秒の中央亀裂・円形圧痕・粉塵、以後の靴跡を30秒まで保持する。カット後も直前の慣性、体向き、攻撃方向、手の位置を継続する。突然の回復姿勢、傷や破壊の消失、床の初期化を禁止する。

【音声】
台詞、技名、叫び、歌、ナレーションなし。重いジョッキの風切り、革、靴底、ギターボディとジョッキの異なる接触音、床衝撃、木板共振、粉塵、三点着地、19〜24秒の一度だけの歪んだパワーコード、4基スピーカーの低音圧、最後の軋みと滑走。既存映画の音楽を模倣しない。必要ならオリジナルの乾いた低いドラムとベースを最小限に使い、接触音を覆わない。

【VFX】
すべて実写物理。床板の一瞬のたわみ、接触後の亀裂、粉塵、スピーカーコーン、空気屈折、衣服、髪、ビール、短い露出変化、レンズ反動だけで表現する。図解線、軌道矢印、赤い星形、同心円、可視音波、ビーム、光球、魔法、漫画的衝撃記号を出さない。VFXで人物、手、武器、接触点を隠さない。

【色と照明】
深い黒、タングステン琥珀、抑えたクリムゾン、窓外の東京夜景の冷たい青。実写の革、ガラス、金属、木、コンクリート、粉塵へ相互反射。過度なネオン、安いCGグロー、均一照明を避ける。

【禁止事項】
人物の身分交換、顔・髪・体格・身長比率・衣装色の変更、仮面の着脱、第三者生成、左右交換、軸越え、瞬間移動、姿勢の突然回復、武器や手足の増殖、ギターやジョッキの消失・複製・破損、ギターネックまたはヘッドによる打撃、ギターの刃物化、ジョッキ投擲、4基以外のスピーカー、スピーカー移動、ギター本体から出るビーム、接触前の床破壊、接触なしの自主後退、空振り、身体貫通、無意味な回転、連続バク転、浮遊、誇張飛行、重要接触を手ぶれ・残像・粉塵・フレア・画面外で隠すことを禁止する。クレイ、人形、ゲームCG、プレビズ、プラスチック質感、矢印、カメラ図、字幕、ロゴ、透かしを禁止する。既存映画の人物、衣装、場所、台詞、音楽、固有振付、具体的ショットを複製しない。

【生成形式】
Seedance 2.5。正確に30秒。480p、16:9、24fps。1回の生成。同期する日本語セリフなし。
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