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よーたん対そば屋:爆音ジョッキ決戦

よーたん対そば屋:爆音ジョッキ決戦 — テキスト再構築動画

強化エレキギターのよーたんと、大型ビールジョッキのそば屋がライブハウスで激突する30秒のグラインドハウス風バトル。

2026/08/172 VIDEOS2 CASTv2 · Seedance 2.5

よーたん対そば屋:爆音ジョッキ決戦 — アクション検証動画

v1 · Seedance 2.5
GENERATION v2

Seedance 2.5 — テキスト再構築版

Seedance 2.5よーたん対そば屋:爆音ジョッキ決戦 — テキスト再構築動画
PROMPTrevision 2

テキスト再構築プロンプト

【厳守モード】
生成一段完整30秒、16:9横画面、24fps、写実映画級の現代近接武器格闘ビデオ。使用する参照画像はcharacter_yotan_battle_guitar_sheet.pngとcharacter_sobaya_basic_sheet.pngの2枚だけ。第1画像の人物を全編「よーたん」、第2画像の人物を全編「そば屋」として固定する。顔、年齢、髪型、体型、身長比率、服装、靴、アクセサリー、仮面、ギター、ジョッキを厳密に継承する。身分交換、顔変更、衣装色変更、体型変更、武器変更、第三の参戦者を禁止する。位置、動作、接触、受力、カメラ、環境地理はこのテキストを正本にする。

【必須音声チェックリスト・絶対に省略しない】
必須セリフはない。会話、単語、技名、叫び、歌、ナレーション、字幕を追加しない。許可するのは呼吸、短い非言語の息、接触音、環境音、19.0〜24.0秒の一度だけのギターパワーコード。

【生成目標】
正確に30秒、16:9、24fps。高予算実写長編映画の人物、革、ガラス、金属、木床、コンクリート、粉塵、空気圧。自然な皮膚と人体比率、実物スタントの重量、微細な35mmフィルム粒子、広いダイナミックレンジ。クレイ、人形、ゲームCG、プレビズ、プラスチック質感にしない。

【キャラクター固定】
よーたんは40歳、170cm、細身、金髪、サングラス、黒レザージャケットとロック服。黒い強化エレキギター1本。打撃と防御では必ずネックを両手で持ち、補強されたボディだけを使う。ネック先端やヘッドで突かず、刃物化しない。そば屋は41歳、180cm、100kg、筋肉質、白い仮面、白い半袖Tシャツ。右手に大型ガラス製ビールジョッキ1個。ジョッキは水平殴打、防御、床への垂直叩きつけに使う。投げず、手放さず、複製しない。

【核心スタイル】
1970年代日本の剣戟・任侠・グラインドハウス映画が持つ張り詰めた画面、突然爆発する暴力、乾いた編集リズムを、現代の高予算実写スタントと三人称ACTアクションゲームの没入カメラで再解釈する。既存映画の人物、衣装、場所、音楽、固有振付、具体的ショットは複製しない。カメラは主によーたんの肩後ろ、腰後ろ、側後方から追従し、重要なブロックと重撃だけ短い側面中景または近景へ切る。真の一鏡到底ではなく複数の自然なカットを使うが、全体は一続きの長い攻防に見せる。人物の遮蔽、ギターやジョッキのレンズ前通過、高速パン、衝撃振動、動作マッチで不可視カットを行う。カット後も慣性、人物位置、体向き、軽傷、攻撃方向を継続する。

【シーン】
深夜の窓際族ライブ兼立ち飲みフロア。東西14m、南北8m、天井高4mの横長長方形。北壁は東京夜景が見える横長窓。西側に高さ20cmの低い黒木ステージ。東側に黒い立ち飲みカウンター。大型スピーカーは正確に4基で固定し、西ステージ前縁にS1、北西奥にS2、北東奥にS3、南東床上にS4。南側は空いた観客側床で、主カメラは原則この側から東西のアクション軸を越えない。床は濃い木板で開始時は無傷。照明はタングステン琥珀、抑えたクリムゾン、窓外の冷たい東京夜景の青、深い黒。第1フレームですでに戦闘中。よーたんは西寄りの画面左から右向き、背後1mにステージ。そば屋は東寄りの画面右から左向き、背後2mにカウンター。距離1.8m。0〜8秒は中央西寄り、8〜14秒は中央、14〜20秒はステージ前、20〜30秒は中央へ戻る。よーたん左、そば屋右を基準に維持し、明確な半周移動を見せない限り左右交換しない。第三者、観客、店員、通行人を出さない。

【動作原則】
よーたんは低重心で精密なカウンター型。そば屋は体重と怪力で圧迫する。序盤はそば屋が優勢、よーたんが短距離反撃、そば屋が床振動で主導権を奪い返し、空中攻撃もジョッキで受け流す。よーたんは一度の演奏と4基スピーカーの不可視音圧で再逆転するが、そば屋が突破し、最後は未決着。双方を攻撃待ちの木偶にせず、攻撃、防御、受け流し、反撃、判断を行わせる。各重要攻撃に起点、経路、接触点、防御、受力、結果を示す。被撃者の頭、肩、胴体、足、重心、衣服、小道具、ビールは力の方向へ反応する。重要接触の前後約0.2秒は接触点を画面中央60%へ保ち、ブラーと手ぶれを弱める。接触後にカメラ反動を戻す。空振り、身体貫通、接触なしの自主後退、無意味な回転、連続バク転、浮遊、誇張飛行を禁止する。

【0.0〜4.0秒:ジョッキ横薙ぎから肩の圧迫】
第1フレームですでにそば屋の右肩と腰が後方へ引かれ、右耳横のジョッキが加速中。よーたんは左足前、右足後ろ、ネックを両手で持ち、ギターボディを胸前の盾として斜めに立てる。カメラはよーたん右肩後方1m、肩高さ、28mmの三人称追従。前景によーたんの黒革肩とネック、中景に両者全身、背景に北窓とS2・S3。そば屋は右足を30cm踏み込み、腰と肩を回し、ジョッキを右から左へ頭部高さの水平弧で振る。よーたんは頭と上体を床側へ沈め、ジョッキ底が金髪の5cm上を通る。よーたんはギターボディ外周でそば屋の戻る左前腕を受ける。そば屋は左肩をよーたんの胸骨右側へ押し込み、体重で西へ圧迫する。よーたんの上体とジャケットが西へ沈み、右靴が20cm滑る。ジョッキ内のビールは回転の反対側へ遅れて揺れる。ジョッキがレンズ直前を横切る遮蔽で南側の低い35mm平行移動へ切り、前進と滑りを継続。よーたんはステージ前、そば屋は右から密着。右靴の短い滑走跡を残す。

【4.0〜8.0秒:ギターボディ反撃とジョッキの受け】
そば屋の左肩が密着し、よーたんの左足はステージ縁10cm手前。南側の低い35mm中景で腰、足、両武器を見せる。よーたんは左足を外へ開き、圧力線から半身だけ外し、両手でネックを引いてギターボディ背面を20cmの短距離でそば屋の右肋骨へ打つ。Tシャツと筋肉が左へ短く変形。そば屋は右肘を締め、ジョッキ側面をギターボディ下縁へ押し当て、二撃目の上昇軌道を右外へ逸らす。そば屋は左前腕でよーたんの両手首を下へ押し、右腿をよーたんの左腰へ当てて距離を作る。ジョッキと補強縁の接触だけ0.15秒の70mm側面近景で見せ、35mmへ戻る。ガラスと金属は割れず、火花なし。よーたんは左足をステージ縁へ乗せ、そば屋は中央右。そば屋右肋骨に軽い赤み、よーたん胸に圧迫跡、滑走跡を保持。

【8.0〜14.0秒:ジョッキ床叩きと床振動】
よーたんは左のステージ縁に左足、床に右足。そば屋は右の中央、距離1.4m。よーたん左腰後方32mmから、そば屋上半身と床接触点を同時に見る。そば屋はジョッキを右肩上へ垂直に上げ、左足を前へ踏み、体幹を畳んでジョッキ底を右足前30cmの木床へ真下に一度だけ叩きつける。よーたんはステージへ上がろうとするが間に合わない。ジョッキ底が床へ接触した後だけ床板が一点で沈み、低い曲げ波と粉塵が西へ走る。よーたんの右足支持が崩れ、左膝がステージ縁へ当たり、上体が前へ落ちる。ギターを手放さず、ボディを床へついて三点支持。床中央に短い放射状亀裂と円形圧痕を作るが、赤い線、同心円、魔法陣は出さない。接触瞬間へ真上寄り50mmクラッシュズームし、粉塵を追うパンでステージ前の低い24mmへ切る。亀裂、圧痕、粉塵、滑走跡を以後すべて保持。

【14.0〜19.0秒:ステージ跳躍と空中受け流し】
よーたんは三点支持から起きる途中、そば屋は右側でジョッキを腰高へ戻す。ステージ床すれすれ24mmで、よーたん左足を前景、中央亀裂を中景、そば屋を右奥。よーたんはギターボディを床から離し、左足でステージ縁を蹴って東へ低く1m跳ぶ。両手でネックを持ち、ギターボディを左肩上から右下へ振り下ろす。そば屋は後退せず、右前腕を縦に立て、ジョッキ側面を補強縁の外側へ当て、衝突点を時計回りに押して攻撃を右外へ逸らす。接触でそば屋の右肩が5cm下がり、右靴が東へ15cmずれる。よーたんの空中軌道は南東へ変わり、右足、左手、ギターボディ下端の順に三点着地し、即座に立つ。空中接触だけ85mm側面近景で両者の顔と武器を同時に見せ、ギターボディの遮蔽で着地の35mm追従へつなぐ。両武器は無傷。よーたん中央左、そば屋中央右、距離2m。

【19.0〜24.0秒:一度のパワーコードと4基の不可視音圧】
よーたん左、そば屋右。床亀裂、圧痕、靴跡、粉塵を保持。カメラはよーたん左肩後方50cm、40mm。前景に弦と右手、中景にそば屋、背景に固定されたS1〜S4。よーたんは左手でネックを通常演奏位置に保持し、右手で弦を下へ一度だけ強くストラムする。直後、S1〜S4の四つのコーンだけが同時に前後へ大振幅で動く。音圧は不可視。床粉塵、金髪、ジャケット裾、そば屋のTシャツ、ビール表面が東向きに遅れて押される。ギター本体からビームや波を出さない。そば屋は左足を半歩後ろへ引き、左前腕で仮面前を守り、上体を前へ倒して圧力へ逆らう。右靴が東へ40cm滑るが、左足を踏み直して止まり、一歩ずつよーたんへ進む。ストラムを70mmで0.3秒、スピーカーコーンを二つの超短いインサートで見せ、南側24mmワイドへ急後退。そば屋は右から中央へ低く突進を開始し、よーたんは両手ネック保持へ戻る途中。

【24.0〜30.0秒:音圧突破、三手、武器噛み合い、未決着】
そば屋は右から中央左へ低く突進中。左肩が前、ジョッキは右肩後方。よーたんは左でネックを両手保持し、ギターボディを右腰前へ置く。南側を西へ移動する28mmで、よーたん左、そば屋右を維持。第一手、そば屋がジョッキを右上から左下へ振り下ろしてギターボディ上縁を狙う。第二手、よーたんがネックを左へ引き、ボディ外周を斜めに立て、ジョッキ底を中央で受け、衝突方向を自分の右外へ変える。第三手、よーたんが左足を支点に腰を返し、ネックを両手で押してギターボディ背面をそば屋の胸へ20cm進める。そば屋は左掌をギターボディ側面へ当てて胸への到達を止め、右手のジョッキ底を補強縁へ再び押し込む。ジョッキ底と補強縁が中央で噛み合い、約2秒、両者の足とカメラをほぼ静止。前腕、肩、胸、衣服、ストラップ、ビールだけが圧力で細かく震える。27.8秒に同じ接触点の圧力を一度だけ解放し、粉塵と衣服が左右へ飛び、露出が1〜2フレーム上がり、24mm低角度ワイドへ急後退。赤い星、光球、同心円、可視ビームなし。よーたんは左へ1.5m、そば屋は右へ1.5m滑って分離し、互いに向く低い構えで停止。ギターとジョッキは無傷。全ての亀裂、圧痕、靴跡、粉塵、軽傷を保持。未決着。30.0秒で強い左右対称シルエットのまま終了。

【状態連続性】
よーたんは全編画面左、そば屋は全編画面右を基準とする。ギター1本、ジョッキ1個、4基スピーカーを増減・移動・破損させない。0〜4秒の滑走跡、よーたん胸の圧迫跡、4〜8秒のそば屋右肋骨の赤み、8〜14秒の中央亀裂・円形圧痕・粉塵、以後の靴跡を30秒まで保持する。カット後も直前の慣性、体向き、攻撃方向、手の位置を継続する。突然の回復姿勢、傷や破壊の消失、床の初期化を禁止する。

【音声】
台詞、技名、叫び、歌、ナレーションなし。重いジョッキの風切り、革、靴底、ギターボディとジョッキの異なる接触音、床衝撃、木板共振、粉塵、三点着地、19〜24秒の一度だけの歪んだパワーコード、4基スピーカーの低音圧、最後の軋みと滑走。既存映画の音楽を模倣しない。必要ならオリジナルの乾いた低いドラムとベースを最小限に使い、接触音を覆わない。

【VFX】
すべて実写物理。床板の一瞬のたわみ、接触後の亀裂、粉塵、スピーカーコーン、空気屈折、衣服、髪、ビール、短い露出変化、レンズ反動だけで表現する。図解線、軌道矢印、赤い星形、同心円、可視音波、ビーム、光球、魔法、漫画的衝撃記号を出さない。VFXで人物、手、武器、接触点を隠さない。

【色と照明】
深い黒、タングステン琥珀、抑えたクリムゾン、窓外の東京夜景の冷たい青。実写の革、ガラス、金属、木、コンクリート、粉塵へ相互反射。過度なネオン、安いCGグロー、均一照明を避ける。

【禁止事項】
人物の身分交換、顔・髪・体格・身長比率・衣装色の変更、仮面の着脱、第三者生成、左右交換、軸越え、瞬間移動、姿勢の突然回復、武器や手足の増殖、ギターやジョッキの消失・複製・破損、ギターネックまたはヘッドによる打撃、ギターの刃物化、ジョッキ投擲、4基以外のスピーカー、スピーカー移動、ギター本体から出るビーム、接触前の床破壊、接触なしの自主後退、空振り、身体貫通、無意味な回転、連続バク転、浮遊、誇張飛行、重要接触を手ぶれ・残像・粉塵・フレア・画面外で隠すことを禁止する。クレイ、人形、ゲームCG、プレビズ、プラスチック質感、矢印、カメラ図、字幕、ロゴ、透かしを禁止する。既存映画の人物、衣装、場所、台詞、音楽、固有振付、具体的ショットを複製しない。

【生成形式】
Seedance 2.5。正確に30秒。480p、16:9、24fps。1回の生成。同期する日本語セリフなし。
INPUTS2
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Seedance入力画像 · 画像1 · character_yotan_battle_guitar_sheet.png
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Seedance入力画像 · 画像2 · character_sobaya_basic_sheet.png
GENERATION v1

Seedance 2.5 — アクション検証版

Seedance 2.5よーたん対そば屋:爆音ジョッキ決戦 — アクション検証動画
PROMPTrevision 1

アクション検証プロンプト

【厳守モード】
Seedance 2.5、正確に30.0秒、480p、16:9。参照画像、CUT番号、左右、接触点、武器の持ち方、床損傷の累積を厳守する。絵コンテの色付き矢印、カメラ代理、赤い図解バースト、クレイ材質は動きの指示だけに使い、完成映像には一切描画しない。

【必須音声チェックリスト・絶対に省略しない】
意味のある日本語セリフは0回。ナレーション、字幕、技名、追加会話を生成しない。必要な音声は、足音、風切り、接触音、ギター演奏、スピーカー音圧、短い非言語の息と力み声だけ。

【全編のアクション軸】
よーたんは画面左を基準に右向き、そば屋は画面右を基準に左向き。カメラは2人を結ぶ軸の客席側から撮り、オービットでも軸を越えない。激しくドリー、クレーン、スナップパン、オービットするが、重要接触の前後0.2秒は接触点を画面中央60%に保持し、モーションブラーを弱めて接触を読ませる。

【CUT-01|0.0〜3.0秒|3.0秒】
主目的:対峙、武器、4基のスピーカー、左右を提示する。
Camera:右前景のジョッキから左のギターへ24mm低角度で高速ドリーし、2人ワイドで止まる。
Action:よーたん左、そば屋右、距離5m。よーたんはネックを握って強化ギターボディを下げ、そば屋は右手の大型ジョッキを腰へ引く。互いに一歩だけ接近する。
Audio:低いロックリフ、革靴、アンプのフィードバック。
State OUT:距離4m。床、ギター、ジョッキ、4基のスピーカーは無傷。

【CUT-02|3.0〜6.5秒|3.5秒】
主目的:ジョッキ横薙ぎと低い回避。
Camera:28mm腰高さで左へ高速並走。ジョッキが頭部高さを通る前後0.2秒だけ安定。
Action:そば屋は右肩と腰を捻って大きく予備動作し、右手のジョッキを右腰後方から左へ一度だけ横薙ぎする。よーたんは左下へ深くダックし、ジョッキは金髪の上を紙一重で通過する。人体へ当てない。
Audio:重い風切り、短い息、靴の摩擦。
State OUT:そば屋右の振り抜き、よーたん左の低姿勢。左右と全小道具を保持。

【CUT-03|6.5〜10.5秒|4.0秒】
主目的:ギターボディによる脇腹反撃。
Camera:35mmで右へスナップパンし、接触点へ短く寄ってすぐ反動方向へ引く。接触前後0.2秒は安定。
Action:よーたんはギターネックを両手で引き、ボディを左下へ溜め、左下から右上へ一度だけ振る。強化ギターボディの側面がそば屋の左脇腹へ接触した後、そば屋は右へ1.5m滑って踏みとどまる。
Audio:低い打撃音。接触でロックリフを一拍だけ止める。
State OUT:床に浅い靴跡。武器とスピーカーは無傷。

【CUT-04|10.5〜14.0秒|3.5秒】
主目的:ジョッキ床叩きの振動攻撃。
Camera:24mmで急上昇し、接触時は真上で安定。真上でもよーたん左、そば屋右。
Action:そば屋はジョッキを頭上へ上げ、右足元の床へ一度だけ垂直に叩きつける。ジョッキ底の接触後、そこを発生源に低い床振動が同心円状へ広がる。よーたんは左後方へ跳んで回避する。スピーカーは倒れない。
Audio:重い床衝撃、低周波振動、筐体の共振。
State OUT:靴跡に加え、接触点から放射状の浅い亀裂。ジョッキは右手に残る。

【CUT-05|14.0〜18.0秒|4.0秒】
主目的:空中ギター打撃とジョッキの受け流し。
Camera:21mm低角度。よーたんの跳躍に合わせ客席側120度以内の半円オービット。軸を越えない。
Action:よーたんは亀裂の手前を蹴り、ネックを軸にギターボディを頭上後方からそば屋の肩へ振る。中央上部でギターボディとジョッキ側面が一度だけ接触。そば屋がジョッキを右へ傾け、ギターを右外へ受け流す。よーたんは左寄りへ片膝着地する。
Audio:空中風切り、硬い衝突、短いジョッキ共鳴、ドラムフィル。
State OUT:床損傷を保持。両武器無傷、左右維持。

【CUT-06|18.0〜22.5秒|4.5秒】
主目的:周囲4基のスピーカーから爆音圧攻撃。
Camera:28mmでギターの右手へ高速に寄り、ストラム直後にワイドへ急速後退。
Action:よーたんが立ってギターを通常演奏位置へ戻し、右手で弦を一度だけ強くストラムする。その直後に限り、左右2基ずつ合計4基の固定スピーカー前面から透明な空気歪みと音圧が発生し、中央右のそば屋へ集中する。ギター本体からビームを出さない。そば屋は胸と仮面をよーたんへ向けたまま右後方へ2m滑る。
Audio:一発の強烈なパワーコード、4方向の爆音、靴の滑走。
State OUT:床に滑走跡を追加。スピーカーは壊れず移動しない。

【CUT-07|22.5〜26.5秒|4.0秒】
主目的:そば屋の音圧突破と、ギターによる防御。
Camera:32mm胸下の並走。接触前後0.2秒は安定。
Action:そば屋が右から中央へ3歩だけ直進し、ジョッキを右肩後方から中央左下へ斜めに一度振り下ろす。よーたんはネックを両手で保持し、強化ギターボディの補強縁でジョッキ底を一度だけ受ける。接触後に両者の腕が沈み、床粉塵が外へ弾ける。
Audio:重い足音3回、硬い衝突、短い低音。
State OUT:中央で武器が噛み合う。よーたん左、そば屋右。接触直下の亀裂が少し伸びる。

【CUT-08|26.5〜30.0秒|3.5秒】
主目的:中央衝撃、左右への反発、構え直し。
Camera:接触点の周囲を客席側90度だけ高速オービットし、衝撃で急後退して24mm低角度ワイドに止まる。軸を越えない。
Action:中央で噛み合ったジョッキ底とギター補強縁を一瞬押し合い、同じ接触点から圧力が一度だけ破裂する。接触後、よーたんは左へ、そば屋は右へ各2m滑って分離する。最後は互いに武器を再び構え、倒れず未決着。
Audio:圧縮された低音、衝撃破裂、両者の滑走。最後の一打で曲を止め、アンプ余韻だけを残す。
State OUT:全床損傷と4基のスピーカーを保持。ギターとジョッキは同じ個体で無傷。

【画質と演出】
映画的な実写バトル。重量級のそば屋は大きい予備動作、強い慣性、重い停止。細身のよーたんは低い回避、素早い切り返し、空中回転。速いカメラ移動と明瞭な接触を両立し、接触の瞬間を過剰なモーションブラー、粉塵、フレアで隠さない。

【キャラクター固定】
そば屋は白い仮面、筋肉質、白半袖Tシャツ、大型ビールジョッキ。仮面を外さず、顔を見せない。よーたんは金髪、サングラス、黒レザーのロック服。ギターは黒いシングルカット型で通常演奏可能、ネックとボディ外周だけが戦闘用に補強される。刃、棘、銃、斧、別武器へ変形しない。

【VFX固定】
床振動はジョッキ底と床の接触後、その一点から同心円状に広がる。爆音圧はストラム後、4基のスピーカー前面からだけ発生する。透明な空気屈折と粉塵で表現し、不透明なビームや火球にしない。

【色と照明】
ライブ兼立ち飲みフロアの暖色実用灯と、スピーカー周辺の弱い寒色リムライト。人物、武器、接触点を暗闇で隠さない。

【カメラ固定】
全編で客席側のアクション軸を守る。よーたん左、そば屋右を入れ替えない。激しい移動中も人物を画面外へ消さず、接触前後0.2秒は接触点を中央60%へ保持する。

【禁止事項】
矢印、線、カメラ代理、絵コンテ枠、クレイ材質、字幕、ロゴ、透かしを映像へ出さない。意味のあるセリフを追加しない。攻撃前の反応、接触しない場所の破壊、左右交換、軸越え、ジョッキやギターの複製・消失、ギターからの直接ビーム、スピーカーの移動、床損傷の消失を禁止する。

【生成形式】
Seedance 2.5、30.0秒、480p、16:9。
INPUTS11
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