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そばムート「そばフレア」

そばムート「そばフレア」— キャラクター5枚版

味方召喚獣そばムートが宇宙から必殺技「そばフレア」を放ち、たこさんを撃破する15秒のRPG風エピソード。

2026/08/172 VIDEOS5 CASTv2 · Seedance 2.5

そばムート「そばフレア」— 12画像版

v1 · Seedance 2.5
GENERATION v2

Seedance 2.5 — キャラクター5枚版

Seedance 2.5そばムート「そばフレア」— キャラクター5枚版
PROMPTrevision 2

キャラクター5枚版プロンプト

【厳守モード】
15秒を分割せず一発生成する。入力画像はキャラクターシート5枚だけ。開始画像、環境画像、UI画像、VFX画像、プロップ画像、既存動画を入力しない。

【入力画像番号】
画像1=`character_sobaya_sobamoot_summon_sheet.png`。そばムートの人物、仮面、衣装、体格、大型透明ガラスジョッキ、左右2基の極度乾燥ビアショルダージェットだけの正本。
画像2=`character_takosan_basic_sheet.png`。たこさんの人物と身体構造だけの正本。
画像3=`character_tokun_basic_sheet.png`。とーくんの人物、アロハ、麦わら帽子、ウクレレだけの正本。
画像4=`character_yotan_basic_sheet.png`。よーたんの人物、金髪、黒レザー、サングラス、ギターだけの正本。
画像5=`character_yametaro_basic_sheet.png`。やめ太郎の大きな黒髪、生え際、丸メガネ、顔、紫シャツ、デフォルメ体型だけの正本。
設定シートの背景、枠、複数ビュー、ラベル、縮尺図を動画へ出さない。

【優先順位】
1. 画像1〜5の人物同一性、身体構造、衣装、必須小道具を正典どおりに維持する。
2. 15秒の時間構成と、発進→飲酒→吐き気→発射→着弾→勝利の因果。
3. 味方と敵、UI文字、接触物理、状態連続性。
4. 残りの描画は、以下の不可変条件を守る範囲でSeedanceの映像的想像力を積極的に使い、文章指定よりさらに美しく、豪華で、自然なAAA品質へ向上させる。

【キャラクター固定】
そばムートは画像1。白い仮面と赤模様、筋肉質、白T、黒ジーンズ、白靴、大型透明ガラスジョッキ、左右2基の銀色の極度乾燥ビアショルダージェット。背後に屋台、屋根、暖簾、提灯、木造建築、寺社、建築オーラを追加しない。手持ちはジョッキで、缶ではない。
たこさんは画像2。黒フード付きローブ、白い顔、黒丸目、人間腕2本、指なしの白い丸手、下半身だけの触手。腕や手を触手へ変えない。
とーくんは画像3。顔、少しふくよかな体格、アロハ、麦わら帽子、ウクレレ。
よーたんは画像4。顔、金髪、細身、黒レザーのロック服、サングラス、ギター。
やめ太郎は画像5。大きな黒髪と生え際、完全な丸メガネ、頬と顔、紫シャツ、短いデフォルメ体型。汎用的な子供マスコットへ変えない。

【生成目標】
15秒、16:9、24fps、AAA級オリジナル戦術アクションRPG。架空東京の雨上がりの高架企業道路、ブルーアワー、濡れたアスファルト、架空オフィス塔。戦場、宇宙、UI、VFX、照明、レンズ、素材、編集、音響は、人物正典と時間・因果を一切破らない範囲でSeedanceの想像力により最高品質へ向上させる。

【0.0〜1.0秒】
0.0秒から全員が存在し、そばムートは完全召喚済み。パーティは画面左、味方召喚獣そばムートは中央、敵たこさんは右。そばムートの周囲に水色六角形の味方フィールド。右下のパーティ名`とーくん`、`よーたん`、`やめ太郎`の直上に、水色の`SUMMON そばムート 15.0`ゲージ。敵は画面上部の金色`たこさん`HP。0.3秒で両ジェット同時点火。満杯ジョッキを右手で垂直に保持。

【1.0〜2.5秒】
現実のロケット弾道を禁止。そばムートは直立姿勢のまま、短い溜め、滑らかな急加速、一直線のアニメ的スライド、滑らかな減速で地上から低軌道へ。放物線、重力ターン、ロール、ピッチ、多段分離、慣性漂流なし。カメラは一定距離の斜め背面追従。背景だけを地上、垂直速度線、雲、大気光、星へ自然に転換。

【2.5〜5.5秒】
地球が右下に見える宇宙。技名`そばフレア`。右手の大型透明ガラスジョッキを仮面の口穴へ傾け、金色ビールの液面を満杯から空へ下げて一気飲み。空ジョッキを左手へ持ち替え、右手で腹を押さえ、肩を上げて前屈み。口穴に白金光を収束。

【5.5〜8.5秒】
一度だけ短くえずく。仮面は変形させない。口穴から最初の50cmだけゲロのように不規則な白金流体が脈動するが、現実的な吐瀉物は見せない。白金の蕎麦粒子、真珠色の泡、虹色の星形キラキラ、紺の螺旋で完全にアニメ的に隠す。その先で太く格好いい直線ビームへ収束して地球へ伸びる。両ジェットの短い逆噴射で姿勢を保ち、左手の空ジョッキを落とさない。

【8.5〜10.0秒】
カメラがビーム沿いに星空、大気、雲、都市へ高速下降。画面ワイプを自然な不可視カットとして使う。召喚ゲージが空になり、そばムートが白金粒子へ溶けて消える。ビームだけが地上へ到達。

【10.0〜12.2秒】
ビームがたこさん上胸部へ直接接触。接触点をブルームや煙で隠さない。たこさんは人間腕2本を交差し、下半身触手で踏ん張るが、接触力で右後方へ2m押される。接触後にだけ雨水環、蒸気、火花、擦過痕。`99999`と`WEAK`。ビームが細く消え、たこさんは身体構造を維持したまま戦闘不能。

【12.2〜15.0秒】
敵HPが0。`BATTLE CLEAR`、その下に`たこさん撃破`。13.3秒に着弾後の蒸気を横切る高速パンで、味方3人を正面に見る安定した50mm相当カメラへ切り返す。とーくん中央前、よーたん左後、やめ太郎右後。顔と衣装を画像3〜5へ忠実に維持。とーくんがウクレレ一音、よーたんがギターで短く応答、やめ太郎が両拳を肩の高さへ小さく上げる。1.7秒で成立する終端リアクションだけ。長い決めポーズ、ジャンプ、ダンス、ソロ演奏なし。

【状態連続性】
ジョッキは満杯→空→左手保持。ジェットは地上点火→上昇→宇宙姿勢制御→発射逆噴射。召喚ゲージは15.0→減少→10.0秒で空。濡れた路面、蒸気、擦過痕を決着まで維持。人物の顔、髪、衣装、眼鏡、楽器をカットごとに変えない。

【音声】
通常セリフなし。5.5秒に短いえずき声1回。全編を一つの完全オリジナルBGMで接続。140 BPM前後、ニ短調、低弦オスティナート、太鼓、金管、短い混声合唱。着弾後0.15秒無音。13.3秒から1.7秒の独自勝利ファンファーレへ自然に転調。既存曲と勝利旋律を複製しない。

【創造性と品質】
キャラクターの見た目と身体構造、15秒の時刻、UI全文、動作因果、重要接触は厳守する。それ以外の戦場美術、宇宙、カメラ、VFX、照明、粒子、素材、レンズ、画面転換、音響、UI装飾はSeedanceの創造性を積極的に使い、より豪華で自然で読みやすいAAAタイトル品質へ改善する。創造的改善を理由にキャラクターを別人化したり、必須小道具、時間、位置、接触、文字を変更しない。

【禁止事項】
開始フレームやVFX画像を要求すること、設定シートの枠や複数ビューを映像へ出すこと、人物同士の顔や衣装を混ぜること、召喚詠唱、手持ち缶、屋台、屋根、暖簾、提灯、木造建築、現実のロケット弾道、現実的な吐瀉物、口以外の発射源、たこさんの触手腕・5本指、接触前の後退、既存ゲームの具体的UI、楽曲、固有ショット、勝利ポーズの複製を禁止。

【生成形式】
Seedance 2.5、15秒、480p、16:9、一発生成。
INPUTS5
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character_sobaya_sobamoot_summon_sheet.png

Seedance入力画像 · 画像1 · character_sobaya_sobamoot_summon_sheet.png
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character_takosan_basic_sheet.png

Seedance入力画像 · 画像2 · character_takosan_basic_sheet.png
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Seedance入力画像 · 画像3 · character_tokun_basic_sheet.png
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Seedance入力画像 · 画像4 · character_yotan_basic_sheet.png
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Seedance入力画像 · 画像5 · character_yametaro_basic_sheet.png
GENERATION v1

Seedance 2.5 — 12画像版

Seedance 2.5そばムート「そばフレア」— 12画像版
PROMPTrevision 1

12画像版プロンプト

【厳守モード】15秒を分割せず一発生成。画像1〜12をアップロード順どおり使用し、時刻ゲートを守る。

【優先順位】
1. 15秒全編の人物、装備、BGM、地理の一貫性。
2. 0.0秒を画像1へ完全一致し、そばムートを水色六角フィールドと右下の召喚時間ゲージで味方召喚獣として明示。
3. `SUMMON そばムート 15.0`ゲージが0.0〜10.0秒で連続減少し、消える。
4. 発進、飲酒、ゲロ式発射、直接着弾、勝利の因果。
5. AAA画質と独自UI。

【入力画像番号と適用区間】
画像1は0.0秒の完成画。画像2は0.0〜10.0秒のそばムート。画像3は肩タンク意匠だけ。画像4は2.2〜5.5秒の宇宙と飲酒。画像5は5.5〜8.5秒の発射。画像6は10.0〜12.2秒の着弾。画像7は戦場地理。画像8はたこさん。画像9〜11は味方3人。画像12は13.3〜15.0秒の味方正面ファンファーレ完成画。区間外へ別状態を混ぜない。

【生成目標】
15秒、16:9、24fps、AAA級オリジナル戦術アクションRPG。一発生成。

【0.0〜1.0秒】
画像1へ完全一致。完全召喚済みの味方そばムート。右下のパーティ名の直上へ`SUMMON そばムート 15.0`の細い水色ゲージ。水色六角フィールドは味方、右のたこさんの金色HPは敵。両ジェット点火。

【1.0〜2.5秒】
現実のロケット弾道を禁止。直立姿勢のまま、短い溜め、滑らかな急加速、一直線のアニメ的スライド、滑らかな減速で地上から宇宙へ。放物線、重力ターン、回転、多段分離、漂流なし。背景だけを速度線、雲、星へ変える。

【2.5〜5.5秒】
宇宙。`そばフレア`表示。右手の大型ガラスジョッキを一気飲みし、空にする。左手へ持ち替え、右手で腹を押さえて前屈み。缶を手持ちさせない。

【5.5〜8.5秒】
一度だけえずく。口穴から最初の50cmだけゲロのように不規則な白金流体が脈動するが、現実的な吐瀉物は見せず、白金蕎麦粒子、真珠色の泡、虹色キラキラ、紺の螺旋で完全に隠す。その先で格好いい直線ビームへ収束。左手の空ジョッキを維持。

【8.5〜10.0秒】
ビーム沿いに星空、大気、雲、地上へ連続ワイプ。召喚ゲージが空になり、そばムートは白金粒子へ溶けて消える。

【10.0〜12.2秒】
画像6の直接着弾。たこさんが腕2本を交差し下半身触手で踏ん張るが2m押される。接触後に雨水環、蒸気、擦過痕。`99999`、`WEAK`。身体構造を変えず戦闘不能。

【12.2〜15.0秒】
敵HP0。`BATTLE CLEAR`、`たこさん撃破`。着弾後の蒸気を横切る高速パンで画像12の味方正面カメラへ切り返す。とーくん中央前、よーたん左後、やめ太郎右後。ウクレレ一音、ギター応答、やめ太郎の小さな両拳。1.7秒で成立する短い終端ポーズだけとし、長い個別決めポーズ、ジャンプ、ダンスを省略。独自勝利ファンファーレ。

【音声】
全編を一つの完全オリジナルBGMで連続。140 BPM前後、ニ短調、低弦オスティナート、太鼓、金管、短い合唱。5.5秒にえずき声1回。着弾後0.15秒無音。13.3秒から1.7秒の独自勝利ファンファーレへ自然に転調。既存曲と勝利旋律を複製しない。

【禁止】
分割クリップ風のリセット、人物や装備の入れ替わり、召喚詠唱、手持ち缶、現実のロケット弾道、現実的な吐瀉物、口以外の発射源、たこさんの触手腕・5本指、屋台、屋根、暖簾、提灯、木造建築、既存ゲームの具体的UI・楽曲・固有ショット。

【生成形式】
Seedance 2.5、15秒、480p、16:9、一発生成。
INPUTS12
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Seedance入力画像 · 画像1 · scene_01_sobamoot_summoned_start_production.png
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character_sobaya_sobamoot_summon_sheet.png

Seedance入力画像 · 画像2 · character_sobaya_sobamoot_summon_sheet.png
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Seedance入力画像 · 画像3 · prop_kyokudo_kanso_beer_production.png
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scene_02_orbit_start_production.png

Seedance入力画像 · 画像4 · scene_02_orbit_start_production.png
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Seedance入力画像 · 画像5 · vfx_soba_flare_emission_production.png
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Seedance入力画像 · 画像6 · vfx_soba_flare_impact_production.png
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Seedance入力画像 · 画像7 · scene_01_battle_start_production.png
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Seedance入力画像 · 画像8 · character_takosan_basic_sheet.png
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Seedance入力画像 · 画像9 · character_tokun_basic_sheet.png
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Seedance入力画像 · 画像10 · character_yotan_basic_sheet.png
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Seedance入力画像 · 画像11 · character_yametaro_basic_sheet.png
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Seedance入力画像 · 画像12 · scene_03_victory_fanfare_production.png