窓際族物語 / 制作ノート
そばムート「そばフレア」
味方召喚獣そばムートが宇宙から必殺技「そばフレア」を放ち、たこさんを撃破する15秒のRPG風エピソード。
使用モデル
Seedance 2.5生成 v2 · Seedance 2.5 — キャラクター5枚版
制作メモ
出典: 03_SCRIPTS/28_sobamoot_soba_flare/script_character_sheets_only.md
制作素材 5件
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character_sobaya_sobamoot_summon_sheet.png
Seedance入力画像 · 画像1 · character_sobaya_sobamoot_summon_sheet.pngIMAGE
character_takosan_basic_sheet.png
Seedance入力画像 · 画像2 · character_takosan_basic_sheet.pngIMAGE
character_tokun_basic_sheet.png
Seedance入力画像 · 画像3 · character_tokun_basic_sheet.pngIMAGE
character_yotan_basic_sheet.png
Seedance入力画像 · 画像4 · character_yotan_basic_sheet.pngIMAGE
character_yametaro_basic_sheet.png
Seedance入力画像 · 画像5 · character_yametaro_basic_sheet.pngプロンプト
キャラクター5枚版プロンプト · revision 2
【厳守モード】 15秒を分割せず一発生成する。入力画像はキャラクターシート5枚だけ。開始画像、環境画像、UI画像、VFX画像、プロップ画像、既存動画を入力しない。 【入力画像番号】 画像1=`character_sobaya_sobamoot_summon_sheet.png`。そばムートの人物、仮面、衣装、体格、大型透明ガラスジョッキ、左右2基の極度乾燥ビアショルダージェットだけの正本。 画像2=`character_takosan_basic_sheet.png`。たこさんの人物と身体構造だけの正本。 画像3=`character_tokun_basic_sheet.png`。とーくんの人物、アロハ、麦わら帽子、ウクレレだけの正本。 画像4=`character_yotan_basic_sheet.png`。よーたんの人物、金髪、黒レザー、サングラス、ギターだけの正本。 画像5=`character_yametaro_basic_sheet.png`。やめ太郎の大きな黒髪、生え際、丸メガネ、顔、紫シャツ、デフォルメ体型だけの正本。 設定シートの背景、枠、複数ビュー、ラベル、縮尺図を動画へ出さない。 【優先順位】 1. 画像1〜5の人物同一性、身体構造、衣装、必須小道具を正典どおりに維持する。 2. 15秒の時間構成と、発進→飲酒→吐き気→発射→着弾→勝利の因果。 3. 味方と敵、UI文字、接触物理、状態連続性。 4. 残りの描画は、以下の不可変条件を守る範囲でSeedanceの映像的想像力を積極的に使い、文章指定よりさらに美しく、豪華で、自然なAAA品質へ向上させる。 【キャラクター固定】 そばムートは画像1。白い仮面と赤模様、筋肉質、白T、黒ジーンズ、白靴、大型透明ガラスジョッキ、左右2基の銀色の極度乾燥ビアショルダージェット。背後に屋台、屋根、暖簾、提灯、木造建築、寺社、建築オーラを追加しない。手持ちはジョッキで、缶ではない。 たこさんは画像2。黒フード付きローブ、白い顔、黒丸目、人間腕2本、指なしの白い丸手、下半身だけの触手。腕や手を触手へ変えない。 とーくんは画像3。顔、少しふくよかな体格、アロハ、麦わら帽子、ウクレレ。 よーたんは画像4。顔、金髪、細身、黒レザーのロック服、サングラス、ギター。 やめ太郎は画像5。大きな黒髪と生え際、完全な丸メガネ、頬と顔、紫シャツ、短いデフォルメ体型。汎用的な子供マスコットへ変えない。 【生成目標】 15秒、16:9、24fps、AAA級オリジナル戦術アクションRPG。架空東京の雨上がりの高架企業道路、ブルーアワー、濡れたアスファルト、架空オフィス塔。戦場、宇宙、UI、VFX、照明、レンズ、素材、編集、音響は、人物正典と時間・因果を一切破らない範囲でSeedanceの想像力により最高品質へ向上させる。 【0.0〜1.0秒】 0.0秒から全員が存在し、そばムートは完全召喚済み。パーティは画面左、味方召喚獣そばムートは中央、敵たこさんは右。そばムートの周囲に水色六角形の味方フィールド。右下のパーティ名`とーくん`、`よーたん`、`やめ太郎`の直上に、水色の`SUMMON そばムート 15.0`ゲージ。敵は画面上部の金色`たこさん`HP。0.3秒で両ジェット同時点火。満杯ジョッキを右手で垂直に保持。 【1.0〜2.5秒】 現実のロケット弾道を禁止。そばムートは直立姿勢のまま、短い溜め、滑らかな急加速、一直線のアニメ的スライド、滑らかな減速で地上から低軌道へ。放物線、重力ターン、ロール、ピッチ、多段分離、慣性漂流なし。カメラは一定距離の斜め背面追従。背景だけを地上、垂直速度線、雲、大気光、星へ自然に転換。 【2.5〜5.5秒】 地球が右下に見える宇宙。技名`そばフレア`。右手の大型透明ガラスジョッキを仮面の口穴へ傾け、金色ビールの液面を満杯から空へ下げて一気飲み。空ジョッキを左手へ持ち替え、右手で腹を押さえ、肩を上げて前屈み。口穴に白金光を収束。 【5.5〜8.5秒】 一度だけ短くえずく。仮面は変形させない。口穴から最初の50cmだけゲロのように不規則な白金流体が脈動するが、現実的な吐瀉物は見せない。白金の蕎麦粒子、真珠色の泡、虹色の星形キラキラ、紺の螺旋で完全にアニメ的に隠す。その先で太く格好いい直線ビームへ収束して地球へ伸びる。両ジェットの短い逆噴射で姿勢を保ち、左手の空ジョッキを落とさない。 【8.5〜10.0秒】 カメラがビーム沿いに星空、大気、雲、都市へ高速下降。画面ワイプを自然な不可視カットとして使う。召喚ゲージが空になり、そばムートが白金粒子へ溶けて消える。ビームだけが地上へ到達。 【10.0〜12.2秒】 ビームがたこさん上胸部へ直接接触。接触点をブルームや煙で隠さない。たこさんは人間腕2本を交差し、下半身触手で踏ん張るが、接触力で右後方へ2m押される。接触後にだけ雨水環、蒸気、火花、擦過痕。`99999`と`WEAK`。ビームが細く消え、たこさんは身体構造を維持したまま戦闘不能。 【12.2〜15.0秒】 敵HPが0。`BATTLE CLEAR`、その下に`たこさん撃破`。13.3秒に着弾後の蒸気を横切る高速パンで、味方3人を正面に見る安定した50mm相当カメラへ切り返す。とーくん中央前、よーたん左後、やめ太郎右後。顔と衣装を画像3〜5へ忠実に維持。とーくんがウクレレ一音、よーたんがギターで短く応答、やめ太郎が両拳を肩の高さへ小さく上げる。1.7秒で成立する終端リアクションだけ。長い決めポーズ、ジャンプ、ダンス、ソロ演奏なし。 【状態連続性】 ジョッキは満杯→空→左手保持。ジェットは地上点火→上昇→宇宙姿勢制御→発射逆噴射。召喚ゲージは15.0→減少→10.0秒で空。濡れた路面、蒸気、擦過痕を決着まで維持。人物の顔、髪、衣装、眼鏡、楽器をカットごとに変えない。 【音声】 通常セリフなし。5.5秒に短いえずき声1回。全編を一つの完全オリジナルBGMで接続。140 BPM前後、ニ短調、低弦オスティナート、太鼓、金管、短い混声合唱。着弾後0.15秒無音。13.3秒から1.7秒の独自勝利ファンファーレへ自然に転調。既存曲と勝利旋律を複製しない。 【創造性と品質】 キャラクターの見た目と身体構造、15秒の時刻、UI全文、動作因果、重要接触は厳守する。それ以外の戦場美術、宇宙、カメラ、VFX、照明、粒子、素材、レンズ、画面転換、音響、UI装飾はSeedanceの創造性を積極的に使い、より豪華で自然で読みやすいAAAタイトル品質へ改善する。創造的改善を理由にキャラクターを別人化したり、必須小道具、時間、位置、接触、文字を変更しない。 【禁止事項】 開始フレームやVFX画像を要求すること、設定シートの枠や複数ビューを映像へ出すこと、人物同士の顔や衣装を混ぜること、召喚詠唱、手持ち缶、屋台、屋根、暖簾、提灯、木造建築、現実のロケット弾道、現実的な吐瀉物、口以外の発射源、たこさんの触手腕・5本指、接触前の後退、既存ゲームの具体的UI、楽曲、固有ショット、勝利ポーズの複製を禁止。 【生成形式】 Seedance 2.5、15秒、480p、16:9、一発生成。