GENERATION v1
Seedance 2.5 — 30秒完成版
Seedance 2.5巨大たこさん:レギュレーション違反ビーム — 完成動画
PROMPTrevision 1
生成プロンプト
【厳守モード】ブルーアワーの渋谷を舞台にした、日本語音声付き実写特撮ダークアクションコメディを、途切れのない正確な30秒動画として生成する。画像1〜14と、このプロンプトの全指示を正確に守る。参照されたキャラクター、街、アクション、VFX、人物配置、カメラ計画、タイムコード、セリフについて、独自解釈、再設計、置換、移設、順序変更、省略、要約、改変をしない。完成音声には、指定された日本語のセリフ4本を、指定区間で、それぞれ1回だけ、全文収録する。これが最優先事項。映像アクションがセリフや尺と競合する場合は、映像側を簡略化し、セリフ全文を守る。笑いの核は因果関係にある。巨大たこさんが壊すのはモニター1台と周辺外装だけだが、笑顔の正義側であるおかやまんは、避難済みのビルを熱で切断して崩壊させ、はるかに大きな被害を出す。画像7の渋谷の地図、建物、モニター配置、モニターAからモニターCへの地理関係を守る。最新MCU劇場作品級の品質と『シン・ゴジラ』を思わせる特撮の質感は描画と演技の仕上げにだけ使い、画像やプロンプトから逸脱する理由にしない。 【必須音声チェックリスト・絶対に省略しない】 1. たこさんが1.9〜3.4秒に「しんちょくー」を全文発話する。 2. おかやまんが4.2〜10.7秒に「おかやまん!たこさんが暴走したと聞いて大変驚いております」を全文発話する。 3. おかやまんが11.5〜15.0秒に「レギュレーション違反ビーム!」を全文発話する。 4. やめ太郎が23.1〜27.5秒に「なんや、おかやまんの方が街壊してない?」を全文発話する。 4本をこの順番で、それぞれ1回だけ、最後の一音まで明瞭に聞かせる。省略、短縮、途中終了、言い換え、翻訳、置換、重複、順序変更、同時発話、追加の声は禁止。音楽と効果音はセリフより小さくする。ほかの全キャラクターは無言。生成の複雑さがセリフを脅かす場合、必ず映像側を先に簡略化する。 【0.0〜1.5秒】群衆の避難と巨大たこさんの提示。画像7と画像11どおり、地上位置の24ミリレンズで、渋谷の横断歩道を後退するジンバル撮影。恐怖に駆られた群衆が、巨大たこさんから離れ、カメラ方向と斜め外側の開かれたバリケード経路を走る。顔と動きを自然で読みやすくし、誰も転倒、衝突、小道具の落下、負傷をしない。中景には、整列した紹介映像にせず、無言の窓際エキストラ3人を識別できるように入れる。左中景の福ちゃんは画像12と一致し、`SPONSOR`ストラップと`福ちゃん`名札を胸元で押さえながら走る。任意小道具の重いノートPCは持たない。中央中景のよーたんは画像13と一致し、黒いエレキギター1本を背中へ平らに固定して走り、演奏しない。右中景のとーくんは画像14と一致し、ウクレレ1本を抱え、麦わら帽子を押さえて走る。サングラス、レイ、アロハシャツ、幅広の紺色ズボン、裸足を維持。3人は発話も発声もしない。遠景の巨大たこさんは画像1と一致。高さ30メートル、服状胴体と下半身が継ぎ目なくつながり、多数の巨大触手を含む広がりは80メートル。遠景で全身を鮮明に露出させない。黒い体を紺色の影と霞へ溶け込ませ、巨大で柔らかい輪郭のシルエット、下半身の触手の一部、明るい円形の赤い両目だけで存在を伝える。下半身の触手1本が街灯を軽くかすめるが、人、車両、建物、モニターには当たらない。1.5秒までに福ちゃん、よーたん、とーくん、最後の一般人が画面外へ出て、アクション区域全体が無人になる。3人は戦闘中ずっと画面外。画像11に従い、安定した低位置の巨大たこさん近景へ切る。 【1.5〜3.8秒】たこさんが進捗を要求する。画像11どおり、安定した70ミリの低位置近景で、ごくゆっくり前進するだけ。1.9〜3.4秒、たこさんは正確に「しんちょくー」と、非常に低く響く重低音で発話し、最後の母音を伸ばす。セリフは省略せず全文を聞かせる。白い顔は無地のままで、口は出現しない。円形の赤い目が1回だけ脈動。背景の触手はゆっくり動くが街を壊さない。3.4〜3.8秒は無言で顔を静止。最後にモニターAが抽象映像から生中継映像へ切り替わる。 【3.8〜11.1秒】おかやまんが登場し、驚きを述べる。画像7と画像11どおり、モニターAの外枠全体が入る低位置の85ミリ固定画角。おかやまんはモニター内だけに現れ、画像6と正確に一致する。同じ顔、髪、口ひげ、あごひげ、黒いフード付きジャケット、LED質感、変わらない穏やかな笑顔。4.2〜10.7秒、正確に「おかやまん!たこさんが暴走したと聞いて大変驚いております」を、1秒あたり5.5モーラの速めだが自然な速度で、最後まで全文発話する。すべてのモーラを明瞭にする。発話中はビーム、目の発光、触手攻撃、カメラ移動、ほかの声を入れない。10.7〜11.1秒は口を閉じ、笑顔を保つ。最後まで無傷の外枠全体を見せる。 【11.1〜15.4秒】おかやまんが技名を言う。同じモニターAの固定構図を維持。11.5〜15.0秒、正確に「レギュレーション違反ビーム!」を、明瞭で制御された英雄的な声で、最後まで全文発話する。発話中にビームを重ねない。15.0〜15.4秒、口を閉じ、両目の瞳孔に小さな赤橙の光点を正確に2つ点火。外枠と映像は無傷。目の光点が明るく、まだビームが放出されていない状態で終える。 【15.4〜22.7秒】ビーム戦、過剰な二次被害、安全な縮小。画像8、画像9、画像11のアクション機構、VFX、カメラ角度、レンズ、動き、カット順を正確に守る。15.4秒、画像11の100ミリによるモニターAへの急速な寄り。白熱した芯を持つ直線的な赤橙ビーム2本が、おかやまんの両目の瞳孔から正確に発生し、LED面を通過し、現実空間へ出て、画像どおり収束。15.8秒、画像11の35ミリ傾斜した地上衝撃カットへ切る。実物感のある火花、相互に影響する赤い光、鋭いが抑制された揺れ1回。ビームが巨大たこさんの一体化した黒い胴体表面に当たる。非常に頑丈な皮膚には、浅く赤く光る熱痕と黒い表面焦げ1つだけ。巨大たこさんはひるむが、血、穴、開いた傷、皮膚の裂け、肉の露出、貫通、切断はない。16.5秒、画像11の縁石位置24ミリ画角を使い、画像8の短い攻撃を正確に再現。地面近くの一体化した下半身から生えた触手1本が、モニターAだけを叩き、外枠を曲げ、周辺2〜3メートルの装飾外装だけを割る。画像8の軌道、接触点、外装素材、損傷範囲を維持。短い腕2本と小さな丸い手2つは胴体横で動かず、触手に変形しない。母体ビルは直立し、構造的に無傷。モニターAは消灯し、その後二度と点灯しない。 17.7秒、画像11どおり、高度約70メートル、18ミリ、下向き65度のヘリコプター監視映像風の上空カット。画像7の地理を一致させ、消灯したモニターA、別の無傷のモニターC、無人の瓦礫区域、夜の道路へ溶け込む巨大たこさんを見せる。巨大たこさんは柔らかい巨大シルエット、赤い両目、選ばれた下半身の触手輪郭だけ判読可能。おかやまんの同じ笑顔の映像が即座にモニターCへ現れ、無言でビームを再開。18.2秒、巨大たこさんが左へ避け、ビームが左から右へ過剰に流れ、画像7と画像9の避難済み高層ビル2棟へ入る。18.8秒、画像11の135ミリ固定望遠による切断線のカットへ移る。画像9どおり、ビーム通過部が、ガラス枠、鉄骨柱、鉄筋、配管、コンクリートを通って赤、次に橙白へ発光し、不規則な熱い構造切断線を形成。指定された短い不穏な間を置く。19.4〜20.2秒、画像11のクラッシュズームと傾斜衝撃カットに従い、熱い切断線に沿って0.2〜0.5秒遅れで小規模な橙白の圧力爆発が左から右へ連続。窓、火花、外装、黒灰色の煙が飛ぶ。20.2〜21.8秒、画像11の50ミリ下降空撮崩落軌道。支えを失った上部構造がたわみ、ビーム方向へ傾き、残った鉄骨でねじれ、重力で加速し、下層へ食い込みながら左から右へ斜めに崩落して、封鎖された瓦礫区域へ落ちる。画像9の崩落方向、質量、破断、瓦礫結果を一致させる。現代日本の怪獣災害映像らしい重さ。最初はゆっくり傾き、遅れて構造が破断し、落下速度が増し、重く着地し、粉塵が広がる。空中で水平に浮くビル断面や無重量の瓦礫は禁止。 21.8秒、画像11の空撮軌道の終端で、モニターCのビームが巨大たこさんを貫かず、最後の制御された表面攻撃を1回行い、巨大化を解除。巨大な服状胴体と下半身の触手は一体のまま赤黒い光へ収縮し、短い腕と小さな手は変化しない。22.7秒までに画像2の通常サイズへ戻り、交差点の奥に無傷で目を回して座る。黒い点の目、小さな丸い手、小さな白い渦巻き反射。ビームを停止。一般人はおらず、壊れた街と沈む粉塵を見せる。この破壊状態を30.0秒まで固定。 【22.7〜30.0秒】やめ太郎のツッコミ、背景の無言の乾杯、戻ってきた窓際エキストラ。ビームと進行中の崩落が停止してから、画像10の安定した70ミリ構図を正確に再現。カメラの高さ、人物間隔、前後関係、前景の優先順位、壊れた街の角度、全員の位置を一致させる。やめ太郎は画像3と一致し、最も鮮明で視覚的な主役。背景の動きも判読可能。21.8秒からの破壊状態を維持。破損して消灯したモニターA、左から右へ崩落した高層ビル2棟、曲がって露出した鉄骨、剥がれた外装、瓦礫、煙、沈む粉塵、弱まる橙色の切断線。修復、再建、初期化、直立化、清掃、置換、隠蔽、画角による切り落としは禁止。23.1〜27.5秒、やめ太郎は正確に「なんや、おかやまんの方が街壊してない?」を、速めで自然なコメディのテンポで、最後の一音まで全文発話する。すべての言葉を明瞭に聞かせる。顔、唇、眼鏡を安定して鮮明に保つ。 やめ太郎の発話中、そば屋とゆめみんは画像10どおり、やめ太郎の右肩後方の所定位置にいて、主役を奪わず明確に読める。そば屋は画像4と一致し、仮面を着け、無言で、大型の半分入りビールジョッキ1つを上げる。ゆめみんは画像5と一致し、無言で口がなく、木槌を装着したまま浮遊し、左側の柔軟な鼻だけで小型の半分入り持ち手付きジョッキ1つを上げる。24.6〜26.8秒、無言で呑気な乾杯を1回だけ完了。ジョッキを上げ、25.8秒に縁同士を正確に1回触れさせ、小さなガラス音を1回鳴らし、その後は上げたまま。ビールをこぼさず、どちらも発声しない。 同じ背景のさらに奥、乾杯する2人より少しだけ柔らかい焦点で、福ちゃん、よーたん、とーくんを画像10の正確な位置に保つ。福ちゃんは画像12と一致し、両手を頬に当てたギュンギュンのポーズで無言の笑顔。ノートPC、スマートフォン、ジョッキなし。よーたんは画像13と一致し、黒いエレキギター1本を胴体へストラップで掛け、弦を動かさず静止。音楽も発話もなし。とーくんは画像14と一致し、麦わら帽子、サングラス、レイ、アロハシャツ、幅広の紺色ズボン、裸足、ウクレレ1本を維持。ウクレレを体の前で静止して持ち、演奏、音楽、発話なし。3人は乾杯に加わらない。27.5〜27.9秒、やめ太郎は口を閉じ、半信半疑の表情を維持。27.9〜30.0秒、画像10の全構図を動かさず保持。前景のやめ太郎、中景のそば屋とゆめみんの呑気で無言の乾杯、その後ろの無言の窓際エキストラ3人、交差点奥で目を回す通常サイズのたこさん、その全員の背後に、おかやまんが起こした不釣り合いに大きなビル崩落。追加のセリフも音楽もなし。 【画質と演出】指定された画像とショット計画を、最新のMCU劇場作品級の品質で描画し、現代日本の実写特撮、怪獣災害映画の質感を融合する。顔、皮膚、布、ガラス、鉄、コンクリート、煙、空気、ビームによる相互照明、物理ベース素材、複雑だが読みやすい合成、豊かなダイナミックレンジ、高価な美術、30メートル級の説得力、CGと実物特撮の自然な統合。『シン・ゴジラ』を思わせる要素は、指定画像の範囲内でのみ使う。不穏な静止、監視映像風空撮の重さ、闇に半分溶ける巨大シルエット、実物ミニチュア感のある瓦礫、急激な熱線、二次爆発前の遅延、重力崩落、濃い体積粉塵。これは仕上げ品質の目標であり、参照画像、タイムコード、カメラ計画、アクション、構図、セリフを変更する許可ではない。既存作品の特定ショットを複製しない。 【キャラクター固定】巨大たこさんは、服と下半身触手が一体化した生体構造、黒いフード、無地の白い顔、円形の赤い巨大な目、独立した短い腕が正確に2本、指の分かれていない淡い色の小さく滑らかな丸い手が2つ、多数の触手による80メートルの広がりを維持。腕と手は変形せず、すべての攻撃用触手は下半身だけから生える。遠景では赤い目で識別する柔らかい輪郭の暗いシルエットで、全身を鮮明に照らさない。通常サイズのたこさんは画像2と一致し、同じ小さな手を維持。おかやまんは常に穏やかに笑い、モニター内だけに存在。やめ太郎は画像3と一致。そば屋は仮面と半分入り大型ビールジョッキ1つを維持。ゆめみんは空色の前面、白い背面、黒い点の目、柔軟な左側の鼻、口なし、脚なし、装着した木槌を維持し、鼻だけで小型ジョッキを持つ。福ちゃんは画像12と一致し、`SPONSOR`ストラップと`福ちゃん`名札を維持。よーたんは画像13と一致し、黒いエレキギターは正確に1本。とーくんは画像14と一致し、帽子、サングラス、レイ、アロハシャツ、裸足、ウクレレは正確に1本。 【VFX固定】たこさんの攻撃は、局所的なLED破砕、曲がる外枠、割れる装飾外装、小さな破片、構造を保つ母体ビル。おかやまんのビームは、瞳孔から正確に発生する赤橙の平行な2本、白熱した芯、現実空間での収束、たこさん表面の浅い焦げ、赤熱する不規則な構造切断線、遅れて起きる切断線上の小規模爆発、同じ方向への横方向の力、ねじれる鉄骨、重力による方向性のある崩落、広がる粉塵。空中で水平に浮くビル断面は禁止。 【色と照明】冷たい紺色のブルーアワー、黒いたこさんの胴体、淡い白の顔、赤い目、紫色のやめ太郎、白とチャコール色のそば屋、空色のゆめみん、琥珀色のビール、赤橙白のビーム、熱い橙色の構造切断線、黒灰色の煙、暖色の街灯、赤い非常灯。 【カメラ固定】画像11のショット順、レンズ、カメラ高、視線角度、画面方向、移動経路は必須。指定時刻に、避難の24ミリ、たこさんの安定した70ミリ近景、モニターAの固定85ミリ会話画角、100ミリのモニター寄り、35ミリの傾斜衝撃、24ミリの縁石位置攻撃、高度約70メートル・18ミリ・下向き65度の上空カット、固定135ミリの赤熱切断線、50ミリの下降空撮崩落軌道、安定した70ミリのラスト構図を使う。指定カットを省略せず、別のカットに置換せず、追加ショットで崩さない。動機の明確なハードカット、強い視差、実物感のある火花、ビームの光にじみ、衝撃や着地時だけの抑制された揺れ。ヘリ本体やドローンHUDは映さない。すべての発話区間はカメラを安定させ、大きな画面転換を入れず、正確に口の動きと同期。ラストはやめ太郎が鮮明、乾杯が判読可能、3人のエキストラは認識可能だが少し奥で柔らかい焦点。やめ太郎は発話に必要な口と表情だけを動かし、背景キャラクターのうち動くのは乾杯するそば屋とゆめみん、および2つのジョッキだけ。 【禁止事項】必須セリフの省略、欠落、短縮、途中終了、言い換え、翻訳、反復、順序変更、重複、不明瞭化、置換、音楽や効果音によるマスキング禁止。そば屋、ゆめみん、福ちゃん、よーたん、とーくんのセリフ禁止。乾杯の掛け声、ゆめみんの着信音、ギター音、ウクレレ音、歌、歓声、息をのむ声は禁止。1.5秒以降の匿名群衆禁止。1.5〜22.7秒の福ちゃん、よーたん、とーくん禁止。建物内部の一般人、犠牲者、負傷者、車両禁止。ギターやウクレレの紛失、複製禁止。3人のエキストラ用ジョッキ禁止。福ちゃんのノートPC、スマートフォン禁止。たこさんの5本指、人間的な手、指、爪、腕から触手への変形、袖の触手、上半身の攻撃触手、短い腕の欠落禁止。遠景たこさんの鮮明な全身露出禁止。血、開いた傷、たこさんを貫通するビーム、露出した肉、切断された触手、脱げる服、独立した裾禁止。たこさんやゆめみんの口禁止。ゆめみんの人型の腕や脚、木槌の欠落禁止。ビールのこぼれ、ジョッキの複製禁止。たこさんによるビル構造崩壊禁止。モニターAの再点灯禁止。修復、初期化された街、消える瓦礫、無傷で清潔なラストの道路禁止。モニター外の物理的なおかやまん禁止。青や緑のビーム禁止。空中に浮くビル断面、無重量の瓦礫、都市全体の火災禁止。字幕、キャプション、実在ブランド、ロゴ、透かし禁止。 【生成形式】Seedance 2.5。正確に30秒。480p、854×480。16:9。映画的なモーションブラー。480pでも読み取れる明瞭なシルエットと大規模VFX。同期した日本語セリフだけを使用。
INPUTS14
IMAGE
character_giant_takosan_sheet.png
Seedance入力画像 · 画像1 · character_giant_takosan_sheet.pngIMAGE
character_takosan_normal_sheet.png
Seedance入力画像 · 画像2 · character_takosan_normal_sheet.pngIMAGE
character_yametaro_liveaction_sheet.png
Seedance入力画像 · 画像3 · character_yametaro_liveaction_sheet.pngIMAGE
character_sobaya_sheet.png
Seedance入力画像 · 画像4 · character_sobaya_sheet.pngIMAGE
character_yumemin_robot_sheet.png
Seedance入力画像 · 画像5 · character_yumemin_robot_sheet.pngIMAGE
character_okayaman_screen_sheet.png
Seedance入力画像 · 画像6 · character_okayaman_screen_sheet.pngIMAGE
environment_shibuya_sheet.png
Seedance入力画像 · 画像7 · environment_shibuya_sheet.pngIMAGE
action_takosan_local_screen_smash_sheet.png
Seedance入力画像 · 画像8 · action_takosan_local_screen_smash_sheet.pngIMAGE
action_okayaman_regulation_violation_beam_sheet.png
Seedance入力画像 · 画像9 · action_okayaman_regulation_violation_beam_sheet.pngIMAGE
action_sobaya_yumemin_silent_toast_sheet.png
Seedance入力画像 · 画像10 · action_sobaya_yumemin_silent_toast_sheet.pngIMAGE
action_battle_tokusatsu_camera_sheet.png
Seedance入力画像 · 画像11 · action_battle_tokusatsu_camera_sheet.pngIMAGE
character_fukuchan_sheet.png
Seedance入力画像 · 画像12 · character_fukuchan_sheet.pngIMAGE
character_yotan_sheet.png
Seedance入力画像 · 画像13 · character_yotan_sheet.pngIMAGE