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窓際族物語 / 制作ノート

ビールの具現化 — ビールの記憶

公開中:生成バージョン 1件 · 動画 1

使用モデル

Remotion 4.0.526 + Three.js + Irodori-TTS v4.1-Small生成 v2 · Remotion + Three.js アニメ回想版/完成v4(再送)

入力素材 0

参照番号をプロンプト内の指定と照らし合わせてご覧ください。

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プロンプト

採用台詞・Irodori発話指示(Remotionコード描画) · revision 2

映像はRemotion + Three.jsのコード描画。動画生成モデル用プロンプトは使用していません。以下は採用台詞と音声生成に用いた発話指示です。制作ソース・GLB・採用WAV・参照音声はローカルに保持しており、資料一式の追加アップロードは未実施です。

[
  {
    "id": "01",
    "speaker": "sobaya",
    "text": "まずビールを具現化しようと決めてからは、\nイメージ修業だな。",
    "chapter": "ビール具現化への道",
    "shot": "sobaya"
  },
  {
    "id": "02",
    "speaker": "sobaya",
    "text": "最初は実際のビールを、一日中いじくってた。\n冷たさを確かめたり、何百枚も写生したり。",
    "chapter": "一日中、ビール。",
    "shot": "training"
  },
  {
    "id": "03",
    "speaker": "sobaya",
    "text": "ずっと眺めたり、なめたり、\n泡の音を聞いたり、嗅いでみたり。",
    "chapter": "見る・触れる・嗅ぐ",
    "shot": "training",
    "pauseAfterFrames": 140,
    "sniffStartOffsetFrames": 96
  },
  {
    "id": "04",
    "speaker": "yametaro",
    "text": "念能力というか\nアルコール依存症やん。",
    "chapter": "修業です。",
    "shot": "yametaro",
    "caption": "脱力した関西弁。前半は呆れ気味に、後半は鋭くツッコむ。"
  },
  {
    "id": "05",
    "speaker": "sobaya",
    "text": "毎晩ビールの夢を見るようになって、\n実際のビールを取りあげられた。",
    "chapter": "そして、禁ビール。",
    "shot": "wide"
  },
  {
    "id": "06",
    "speaker": "sobaya",
    "text": "すると幻覚でビールが見えてきた。\n冷たさも、重さも、泡の音も。",
    "chapter": "幻覚が、現実になる。",
    "shot": "magic"
  },
  {
    "id": "07",
    "speaker": "sobaya",
    "text": "いつの間にか、幻覚じゃなく\n本物のビールが出ていたんだ。",
    "chapter": "具現化、成功。",
    "shot": "reveal"
  },
  {
    "id": "08",
    "speaker": "yametaro",
    "text": "ワイも給料で、それやりたいわ。",
    "chapter": "応用の方向性。",
    "shot": "yametaro"
  }
]
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